首届电竞本科生毕业游戏正规军踏上长征路

时间:2021-05-30 22:37 作者:admin

  四年前的九月,带着公众的好奇与曲解,中国传媒大学动画与数字艺术学院“数字媒体艺术(数字娱乐方向)”专业的新生来到了校园,这二十位新生几乎吸引了全国媒体的目光,因为他们选择的专业通常被人们称为“电竞专业”,今天,他们即将毕业,而四年后他们如何看待自己的专业与未来?

  从前,大家认为游戏就是令一小撮青春期荷尔蒙躁动的男生们沉迷的喜好,今天,游戏已经成为更广泛年轻人群体的生活。虽然蔡康永曾说:“别随性地想把兴趣变成职业,花园将会变成战场。”但对于中传电竞毕业生来说,他们不仅勇敢迈出了这一步,还发掘了游戏更深层次的含义,或关乎梦想、或关乎职业。

  电竞专业应时代而生,而当电竞走向产业化,这些学生们已经开始尝试从更深层次去剖析这些普罗大众拿来作为娱乐和休闲的游戏了。

  李陆霞同学在接受采访时表示,不同于外界对电竞专业学生的想象,在专业方面自己探究的是对游戏的深层理解和社会应用:“大家可能就觉得学电竞或者游戏,每天是不是就玩游戏?事实上,真的把玩游戏变成专业时,每天玩游戏、写测评报告,是很痛苦的事情。而且老师要求我们不能只玩一款游戏,需要更多地去涉猎不同题材的游戏,不仅需要玩,还要玩出门道来。”

  作为对电竞和游戏行业系统化的学习,专业学生不仅要观察游戏的美术风格,要总结分析游戏机制的策划,还要总结归纳游戏的优点和缺点,以及目标玩家的标签和市场特征。凡是涉及专业性的内容,都将会成为毕业生专业素养的积累以及未来能够在行业内发展的核心竞争优势。

  “同时我们希望能够站在更高层次上赋予游戏更多意义,比如现在游戏和医疗康复行业有密切的融合,有一些严肃游戏被广泛的应用,它的社会化应用已经将触角伸向更广泛的行业。”李陆霞补充到。

  周新宇同学作为班里的学霸,如数家珍一般地介绍了专业所安排的课程:游戏分析课、游戏设计艺术、游戏制作的本质、Java、C++、Python等等。“我们的课程看上去都是和游戏相关,但是没有一个是教我们怎么去玩游戏的。玩游戏这件事情只有我们在课余作为自己专业研究的补充来回答和完善我们想要思考和研究的问题。”

  “不少年轻人会咨询我以及专业的其他老师,想知道这个专业是不是只要会打游戏就可以拿到文凭。事实上,我们专业不仅门槛不低,考进来的学生高考分数都在一本线上好几十分,我们还要求学生,不仅仅会玩游戏,还要玩懂游戏,玩通游戏,玩透游戏。这些学生不仅对游戏有专业的理解,同时在专业学习过程中我们对学生在电竞相关领域以及电竞赛事测试和赛事运营管理方向,游戏策划方向都会有针对性的培养。”中国传媒大学动画与数字艺术学院的李萌老师简单扼要地解释了大众对“电竞”专业的误解。

  李萌老师表示,进入这个行业,成为一名普通电竞解说主播的入门门槛比较低,但是电竞行业专业人才的门槛不是轻易能够跨越的,“我们的学生涉猎广泛,学校要求他们对于美学、光学、数学、计算机、逻辑学、心理学、管理学等等都有一定程度的学习。”

  “电竞人才已经不再局限于一小部分内部人才,在行业越来越规范的趋势下,更多的专业人才将会被市场所吸纳,被市场所需求。”李萌老师强调,“在这样的大背景下,中传首届数字娱乐专业对于学生的培养,更多的是软性的知识体系,是对于行业的更高更深度更有远见的培养。我们也希望这批专业的学生出去,能够进一步驱动电竞产业走向专精化。”

  电竞走向“专业”的背后是产业的崛起,产业的背后是游戏正在加速迈向大众化的时代。自2017年以来,随着媒体关注以及职业赛事层出不穷,电竞产业发展可谓如火如荼,成为了如火如荼的新兴朝阳产业。事实上,推动整个行业前进的不仅有电竞选手、直播主播,其实更加重要的是背后的赛事策划、周边管理、项目运营、现场执行、传播推广等等的专业人才的加入和多方的协作。

  这样一个蓬勃发展的新兴行业近几年来越来越多地吸引到了产业链条上许多品牌方的重视,他们投入了大量人力物力推动行业的正向发展。

  腾讯在2019年联合拳头游戏成立了腾竞体育,负责LPL联赛的运营和转播。短短两年就实现了直播观赛人次超过218亿,职业赛事内容观看量超过1000亿。同时不断完善LPL的联盟化制度,设立财务公平规则,建立青训体系,通过打造选拔-培养-输送一体化的青训营,成功为联赛注入了大量新鲜血液。

  完美世界作为国内知名的影游综合体,在不断开发旗下电竞市场的同时也时刻关注如何利用产教结合培养专业人才,促进行业生态的健康发展。截止到2020年底,完美世界教育开发完成了49门电子竞技运动与管理课程。与此同时,完美世界教育还与国内外本科、高职、中职等18个院校达成校企合作,以产教融合的方式推进电竞教育和电竞产业发展。

  回溯近二十年的中国电竞发展史,它的发展历程正是一步步从小众走向大众,从懵懂走向专精。艾瑞咨询将中国电竞发展史分为四个阶段:探索期、发展期、成熟期以及今天的爆发期。今天,游戏开始被越来越多的大众所接纳,品牌赞助开始参与到电竞领域,内容提供商进行整合升级,LPL进行联盟化改革,最重要的是第七届英雄联盟全球总决赛于中国举办以及英雄联盟项目在亚运会上夺金,极大提振了中国电竞受关注程度。现在专业电竞已经成为一种体育产业,它将小众热爱和大众参与有机地结合起来,让每一个人都能够参与其中,感受它的热度,这样就形成独特的行业特征。

  在刚刚结束的英雄联盟2021MSI季中冠军赛的决赛中,来自LPL赛区RNG战队夺得冠军,在比赛当晚,关于这场赛事的讨论多次登上微博热搜榜,在整个年轻人群体中都得到了广泛的关注和讨论。当电竞成为了更多人共同的话题,游戏的社交属性也变得越来越明显,从王者荣耀的五排开黑到和平精英的四人组队,这一趋势可以算是肉眼可见。尤其当大众游戏时代,游戏典型用户不再局限于男性玩家,更多女性玩家也加入了进来,这也进一步促进了游戏社交化的加速养成。而在大众游戏社交属性不断加强的当下,今年腾讯五五开黑节新增的“同城匹配”模式也一夜火爆,这一意味着游戏社交化正在打破虚拟和现实的藩篱,连王者荣耀之父姚晓光都说,王者荣耀不仅仅是一款手机游戏,而早已成为一种社交方式。

  2021年发布的《QuestMobile 2020 Z世代洞察报告》指出,Z世代兴趣爱好活跃占比Top10排名中,社交居首位,游戏活跃占比TGI达到48%,具有社交属性的大型手游如MOBA、MMORPG类游戏深受Z世代人群欢迎,每个人都可以明显的感觉到,游戏在年轻人生活中的占比越来越高。

  中传开设数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业的2017年恰好也是艾瑞咨询认为的中国电竞行业爆发元年,同样在这一年,越来越多的硬件厂商也清楚地意识到全民游戏时代已经到来,品牌需要同这个时代的中坚力量——年轻人们——坐在一起,思考大众游戏的发展未来。

  近日,手机厂商OPPO也与中传首届电竞毕业生举办了一场交流沟通会,就游戏的大众化趋势等内容展开了深入的探讨。会上,中传数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业的周新宇同学表示,现在的年轻人在陌生环境中,游戏都是社交中至关重要的一个话题,尝试社交的开端不少都是通过共同玩游戏来拉进彼此之间的距离。

  在工作的午休时间,在学校晚自习结束后,或者在几个年轻人刚见面不知道一块儿玩什么的时候,周同学觉得大部分人都会先掏出手机,“我相信,几乎每个年轻人都有智能手机。相互问一句你玩什么游戏?你用这个手机玩游戏顺畅么?你喜欢哪支队伍哪位选手?”这样轻松的开端能够让年轻人迅速打成一片。“特别是游戏的团队共性。在一起玩游戏的过程中,我们必须相互配合沟通,进行必要的信息交换,这在无意间形成了社交,架起了人际之间的桥梁。”李锦哲同学则认为,在绝大多数年轻人生活中,游戏就和吃饭一样,已经成为当代年轻人的一种生活方式。

  其实,早在2018年,OPPO就启动了“贝尔计划”赋能全球年轻科技人才成长,今年OPPO在校企合作项目中也增加了面向大学生群体的“手游体验官”这样一个角色,目的就是希望进一步听到年轻用户对于手机游戏体验的真实声音。OPPO中国区HR黎曦介绍,这项计划旨在面向电竞在校生、电竞毕业生以及游戏相关领域学生群体招募首席手游体验官,通过更多邀请高校师生来访参观、提前与产品经理进行产品交流和新品体验、联合高校开展游戏电竞相关的学术课题研究、为相关专业的学生提供实习机会等多种手段帮助相关专业学生发展成长。

  游戏走向大众另一个明显的现象是开始有厂商跟进做专业游戏和电竞手机。在任何时候,市场本身的嗅觉都是极为敏锐的,就在中传设立电竞专业的第二年,市场上开始出现了黑鲨和红魔这样专业电竞级手机,除此外,以游戏为核心标签的产品也越来越多,2019年,vivo推出子品牌iQOO,OPPO也发布Ace系列,都是专注在手机游戏领域的产品。

  事实上,做好大众游戏体验不一定要靠硬核产品力,极致的性能往往也伴随功耗和发热上面的挑战,此外,这些有着明显“硬核极致性能”特质的手机产品不少在外观设计、机身重量等方面挑战着主流大众人群的接受度,酷炫狂野的外观和动辄200多克的机身重量让这些产品成为了小众游戏发烧友的心头好,而满足更多泛大众游戏需求的手机还是存在一定的缺失。

  在与中传电竞毕业生的交流会上,OPPO Reno6的产品经理吴荻认为,手机产品做游戏不应该仅仅瞄准小众的那批硬核玩家,而是在面对更广大人群对于轻薄外观和强大性能这种看似矛盾的需求中做个平衡,设计出一款有着大众化游戏体验的产品,让普通人也有舒适顺畅的游戏体验。此外,OPPO也就即将上市的OPPO Reno6系列产品听取了电竞专业学生的的意见,吴荻表示:“这一次与中传同学的深度交流也点亮了我们更多想法,也让我们更了解到今天的年轻大众对一起玩游戏的真实需求,这些宝贵的建议都将在我们的新产品上有所体现。”

  OPPO Reno6项目营销负责人周梦洁则认为,“不管是做游戏,还是做影像,我们最终是想回到人与人的连接上,无论是沟通层面还是感情层面和社交层面,通过我们的产品体验,让年轻大众在现实世界发现美好记录美好,或者是在游戏世界与新旧朋友一起玩乐,并且更畅快地享受这个过程。”

  随着时代发展,高等教育的认可和重视,行业专精化不断深入,电竞已经摆脱了玩物丧志的标签,已经逐步发展成了一个飞速发展的行业,得到了资本和产业力量的关注,也有越来越多的年轻人想要在这个行业里实现自己的梦想。然而面对近年来呈几何倍数增长的电竞市场,电竞产业人才依然极度稀缺,人才培养已经迫在眉睫。

  根据中国传媒大学的电竞专业招生人数,目前的4个年级的学生总计不过百人,第一届毕业生20人,即便算上国内所有开设电竞专业的院校,近一两年内,这个体量也无法在偌大的电竞产业圈砸出什么水花,电竞教育的实际价值也很难迅速显现。但长远来看,一个大学专业的设立,意味着一个新的维度的诞生,对于中国电竞未来的可持续性发展势必产生助力。

  教育部2020年发布了“电子竞技赛事运营职业技能等级(1+X)证书”,这为电竞学历教育提供了更符合一线岗位要求的课程内容和技能补充。而整个行业的正向发展,终究还是需要更多的、有实力的、有长远眼光的厂商共同努力,带领更多的优秀毕业生,推动电竞市场专业化,正规化发展,让游戏时代浪潮下的更多的年轻人“玩”出门道。LOL平台注册